
《神鬼寓言》(Fable)回来了,而且是以一种广博的姿态回来。微软对 Lionhead 职责室备受醉心的魔幻变装扮演系列的重启作,在 Xbox Developer Direct 斥地者直面会上大放异彩,给粉丝们留住了弥漫的商议空间。在揭晓之前,Playground 的独创东说念主兼总司理 Ralph Fulton 详备先容了直播中展示和商议的内容。那么,放下手中的鸡,准备好理睬对于《神鬼寓言》重启版的深度访谈吧。
问:Ralph,我想重新开动聊起。起首,刚才的展示相等令东说念主印象真切。当作《神鬼寓言》的粉丝,我感到相等舒畅。但我想先问问这一切是如何开动的?《神鬼寓言》是如何回来的?为什么采选了你们?是你向 Phil Spencer 提案的吗?照旧引导层主动找的你们?请讲讲这个形貌的发祥故事。
神鬼寓言
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Ralph Fulton: 是的,时辰过得太久,悲悼齐有些爽气了。正如我在视频中所说,咱们斥地这款游戏也曾很万古辰了。发祥故事大致始于咱们发布《极限竞速:地平线 3》之后的那一年,也等于 2016 到 2017 年左右。你应该还铭刻,到阿谁系列的那部作品时,团队也曾步入正轨,完全明白我方在作念什么,也真切判辨这个系列,团队凝合力极强,那款游戏照实大获到手。
问:是的,我想那是咱们给出的第一个满分评价的作品,也等于第三部。
Ralph Fulton: 在各个方面,那齐是一个爆发点,是该系列的振荡点。其时咱们照旧一个孤苦职责室,咱们商议了改日的权谋。直露说,竖立第二个团队的意图源于咱们当作斥地者想要学习和成长的理想,险些是为了挑战自我,望望咱们能否在不同类型的游戏中获取和《地平线》团队相同的竖立。其时也有少许“咱们能作念到吗?”的自我怀疑。
问:明白。
Ralph Fulton: 我认为这相等健康。当作斥地者,你应该历久尝试挑战自我,扩展技巧。这等于想法的由来。显着,由于咱们自 Playground Games 成立以来就一直与 Xbox 合并,咱们与他们有着极好的相关。咱们流露那里的好多东说念主。对咱们来说,领先的对话等于和他们换取,咱们说:“嘿,咱们想竖立第二个团队,想尝试新的游戏类型。”咱们以为从《地平线》系列中不错迁徙的技巧是绽放寰球。咱们在时期上学习了好多对于构建绽放寰球的常识,包括流式传输、游戏遐想、游戏经过等等。在好多方面,这些其实与赛车本人无关。《地平线》中有好多对于赛车的内容,但咱们也学到了好多通用的原则,咱们以为这些是不错迁徙的。我不铭刻是谁先提到了《神鬼寓言》这个词,但当我听到它时,我以为:“等于它了,太契合了。”这是咱们一直相等醉心的系列。
对话从那时开动发达得很快。我想每个东说念主齐以为……天然,我知说念 Xbox 那里的东说念主也激烈认为,要是有一个职责室要接办《神鬼寓言》,那必须是一个英国职责室。加上咱们有着极佳的合并相关,而且咱们制作的游戏越来越紧要和到手,又有扩展和成长的宏愿,是以之后的进度就相等快了。
问:太棒了。你能谈谈多平台的部分吗?这款游戏从一开动等于多平台发布的。你能谈谈你们不同游戏之间这种策略各别的原因吗?
Ralph Fulton: 是的,我认为这触及举座计策,即每个形貌团队齐在决定这些事情,决定什么恰当他们的特定作品。即使在 Playground 里面,咱们有两个形貌作念出了略有不同的决定,尽管尽头是一样的。当作又名游戏斥地者,对我来说最紧要的事情是让尽可能多的东说念主玩到我的游戏。这等于咱们职责的目标。我想大多数斥地者齐是这样想的。咱们但愿最大数目的东说念主体验咱们的游戏并享受其中。
因此,平台部分实践上是这少许的天然蔓延。回顾《地平线》,第一部《极限竞速:地平线》是 Xbox 360 独占。其时咱们是为单一平台斥地的,但跟着行业的发展,平台蔓延已成趋势。即使在《地平线》系列里面,咱们也走向了 PC,走向了 Steam。这是为了如何将咱们的游戏带给最闲居的受众。
问:在我看来,探求到这是一个重启版,你们试图让这个系列再行起航,最佳的形态等于在发售首日覆盖尽可能多的平台。这在视频中也有所说起,但你能详备证实一下你们想在新作中保留原作的哪些中枢要素吗?
Ralph Fulton: 这是咱们开动这个形貌时濒临的最大问题,并在很长一段时辰内主导了咱们的想考和对话。咱们在问:《神鬼寓言》的内容是什么?要是不具备哪些元素,它就不再是《神鬼寓言》?我要明确的是,我评论的是高层面的宗旨,而不是具体的地点或功能。咱们围绕这少许商议了好多,终末笃定了几件事。
“采选与效力”是《神鬼寓言》的中枢。咱们实践上将其总结为“解放”这个词,因为这关乎采选的解放,关乎作念出采选并承担效力的解放。它是去你想去的场地、作念你想作念的事、成为你想成为的英豪的解放。这恰是咱们游戏的中枢。咱们但愿你能成为你想成为的英豪。是以,解放是十足的中枢。
咱们还笃定了另外两个基调撑抓。第一个是“童话感”。咱们实践上是从 Lionhead 那里禁受了这少许。咱们领有一大堆从 Lionhead 传下来的文档,其中有一个相等高超的标的指示,即:《神鬼寓言》是童话,不是魔幻。 我认为这相等天才,极其狠恶地指出了《神鬼寓言》在颜色上的定位。童话和魔幻就像光谱的两头。魔幻是广博的、席卷一切的、高风险的;而童话则在另一端,它是精巧的、亲切的。它关乎普通东说念主,以及当魔法触及他们的生存时会发生什么。它还有一种说念德因素。你致使不错想象配色决策的分辩:魔幻的调色板与童话的调色板相等不同。咱们胜利把这当作了中枢方针。
终末是“英国脾气”。为什么 Xbox 认为由英国职责室接办很紧要?因为《神鬼寓言》是一款典型的英国游戏。不单是是因为阿尔比恩(Albion)是滤镜下的中叶纪英国,也不单是是因为变装有英国口音。游戏中有一种厚谊,一种抒发形态,一种想考和反馈的形态。它黑白常英国化的。这些元素结合在一齐,对咱们来说等于《神鬼寓言》的 DNA。要是你没能收拢这些,你制作的就不是《神鬼寓言》。
问:太棒了。我大致知说念谜底,但我想问:新作与原作在叙事上有策动吗?照旧完全透顶的重启?
Ralph Fulton: 我贪图掩盖这个问题。咱们在直面会上略微触及了故事,但敦厚说,咱们真实想作念的是评论游戏的细节,并回应东说念主们之前积贮的问题。咱们会在本年晚些时候更多地评论故事,是以我现在还不会对这个问题说“是”或“否”。
我想说的是,当作一部重启作品,对咱们来说至关紧要的少许是清算出空间,在阿尔比恩叙述咱们想讲的故事,这等于为什么它不是续作。它不一定与原始的时辰线、事件或变装策动联,但咱们照实分享布景设定,一些《神鬼寓言》天地的原始传闻对咱们的故事相等紧要。
问:纪念起来,当作又名玩家,我认为 Lionhead 犯的罪戾是在续作中让时辰线杰出得太快了。我认为大多数东说念主更心爱 1 代和 2 代的设定。这种受中叶纪英国启发的不雅感太棒了……请别带我去 500 年后的蒸汽一又克时间。
Ralph Fulton: 我长久不会说原版三部曲的滥调,但咱们照实以为有一个“经典的阿尔比恩”,那是充满了原野征象、原野诗般、乡村式的阿尔比恩。咱们十足试图捕捉那种嗅觉。但愿你在直面会的片断中看到了一些。
问:十足看到了。这是一个比较宏不雅的问题:2026 年的《神鬼寓言》需要作念到哪些 2008 年时不需要作念到的事情?
Ralph Fulton: 这是一个相等意旨的问题。自 2010 年的《神鬼寓言 3》以来,咱们也曾跨越了两个游戏世代。在时期上,咱们处于一个完全不同的寰球。时期在普及,游戏遐想也在普及,尤其是绽放寰球的遐想。咱们在直面会中谈到了说念德系统,我认为这是一个很好的切入点,展示了咱们如何将原作的中枢元素进行再行构想。这种形态既忠于原作,又开启了巨大的游戏玩法和系统性契机。
咱们谈到,咱们的说念德系统更多是对于“灰色地带”。它更多对于说念德的主不雅性,这亦然咱们在现时寰球所看到的。莫得十足的善,也莫得十足的恶。你无法让寰球上的每个东说念主齐同意某件事是泼辣的或良善的。这种不雅点的万般性在现时相等显着。因此,咱们将其构建成一个声望系统,允许你字据在阿尔比恩所作念的事情竖立声望。你不错作念一件大事,也不错屡次作念小事。要是东说念主们看到你这样作念,就会有助于你在该特定地点竖立声望。要害在于阿尔比恩的东说念主们如何反馈?他们会字据我方私有的价值不雅来作念出反馈。我认为这是一种更精良的说念德不雅,而且充满了游戏玩法上的后劲。
问:说到这少许,直面会提到了阿尔比恩有 1000 名常驻住户,何况提到了“手工打造”这个词。那么,这些 NPC 是关节生成的,照旧每个玩家的游戏中齐是相同的东说念主?
Ralph Fulton: 是的,他们是手工打造的。咱们在构建鲜嫩东说念主口方面参预的元气心灵,说出来你可能会以为疯了。咱们也曾想过是否不错用关节生成,但很久当年就澌灭了这个念头,因为咱们想经心打造每一个 NPC,从他们的名字、外貌、性格特征,到我提到的说念德寰球不雅,再到他们职责和居住的场地,以及他们的家庭单元。因为对玩家来说,结子这些私有打造的 NPC 相等紧要。游戏中共有 1000 名这样的变装。你不错去和他们每一个东说念主进行全语音对话。你不错和他们成亲……天然这可能需要不少职责,但你不错和他们统统东说念主成亲。你不错和他们生孩子,你不错雇佣他们,也不错解任他们。他们相等意旨。
而且他们就像是“希腊剧齐唱团”,将你的采选和说念德反馈给你。当你走在街上,东说念主们会对你指指点点,告诉你他们对你的看法,这等于经典的《神鬼寓言》。这在咱们的游戏中亦然一个很棒的系统,是跟踪你的决定受多大宽贷的好轨范。
问:直面会中有一个很短的镜头,当你被标识为“苦难蛋”或肖似的称号时,我其时就想:“这等于《神鬼寓言》,这等于纯正的英国味。”
Ralph Fulton: 没错。我很舒畅你看重到了。阿谁镜头唯有半秒钟左右,但你捕捉到了。
问:相同对于这个话题,直面会谈到了更流动的善恶系统。你的外貌会像经典三部曲那样,字据你的活动发生物理变化吗?
Ralph Fulton: 这种变装变形功能是原作中相等中枢的部分。但在咱们的新作中莫得这个功能。原因有几点:第一,正如我之前提到的,咱们认为莫得十足的善恶。原作的前提是存在十足的善和十足的恶,你处于这个轴线上的某个位置,从而决定了外貌的变化。
但在咱们的游戏中,这行欠亨。按照我形貌的说念德系统,你长久不是一个十足的定性。对于不同的东说念主,基于他们的价值不雅,你是不同的形象。是以这是它行欠亨的原因之一。
另一个原因是,在咱们的游戏中,你是在假寓点、城镇、城市竖立声望。当你去一个从未去过的新场地时,你莫得任何声望,因此没东说念主知说念该如何看你。你不错通过你的活动和采选,在那里塑造出与之前完全不同的声望和身份。你不错在游戏的统统地点齐这样作念。
要是你带着角和三叉戟走进去,你就没法这样作念了。在这种情况下,你的名声会先于你到达。敦厚说,这种能够完全终端我方身份以及他东说念主看法的智力,对咱们来说比阿谁传统功能更紧要。阿谁功能在当年的作品中很棒,但似乎不恰当咱们的新作。
问:明白了,这是一个合理的诠释。阿尔比恩在物理轨范上有多大?你们的绽放寰球有多大?要是和《地平线》系列比拟呢?
Ralph Fulton: 我俗例了回应这个问题。这个对比其实很灵验,因为从平方英里的十够数值来看,它比《地平线》的寰球要小。这并不奇怪,因为《地平线》的寰球是为时速 250 英里的体验而遐想的,覆盖距离的速率远快于咱们的游戏。在《神鬼寓言》中,你最快也等于骑马。
因此咱们发现,天然咱们从《地平线》中模仿了多数的寰球构建教会和时期(显着咱们分享代码库),但咱们必须再行评估构建阿尔比恩时的要点。它依然相等广博,需要很万古辰智力走完,有好多不错探索的场地。但咱们必须在细节上参预更多,远超《地平线》的需求。
你搬动得慢了,但你看到的更多,体验到的也更多。我认为千里浸感更强了。举个例子,游戏中的每栋建筑你齐不错进入。每栋建筑齐需要室内遐想,因为要是你首肯,你不错去洗劫,或者你不错买下来和你的家东说念主住在一齐。
问:对我来说,这是一个无缺的谜底!我宁肯要一个更小、更良好的寰球,也不想要一个唯有几何图形的空旷大寰球。
Ralph Fulton: 讲个趣事,在形貌刚开动时,咱们作念的第一件事等于让《神鬼寓言》的变装在《极限竞速:地平线 3》的冲浪者天国(Surfers Paradise)里跑来跑去,斥逐花了一辈子才走到目标地。那一刻咱们意志到:“好吧,咱们需要退换一下各项方针了。”
问:ForzaTech 引擎显着领先不是为此而建的。那么,让引擎恰当《神鬼寓言》的具体需求是一个何等复杂的过程?
Ralph Fulton: 你说得很对。决定使用 ForzaTech 是基于多方面原因。这是咱们俗例使用的用具,咱们知说念如何愚弄它发布游戏,这很紧要。咱们知说念不错用它构建浩荡、秀逸、千里浸式的绽放寰球。要害是,咱们知说念咱们不错达成流式加载,因为《地平线》系列需要寰球级的流加载时期。
但这个引擎当年照实不会料理任务结构、电影化编著……以及一切以变装为导向的玩法。是以,是的,咱们在引擎上参预了巨大元气心灵使其能够胜任。但我但愿你能从画面中看到,使用 ForzaTech 构建的游戏有一种相等私有的质感。光影质料和渲染质料是咱们相等醉心的,这让统统的参预齐变得值得。
问:你提到了马,咱们在演示中也看到了少许。你信服知说念会被问到这个:莫得狗吗?谈谈对于狗的决定吧,显着这背后有过一番考量。
Ralph Fulton: 是的,我知说念会被问到。你知说念吗?团队里有些东说念主正等着我回应这个问题,因为我在一段时辰前把它砍掉了。出于斥地原因,对吧?我不需要细说,只可说团队里有十分一部分东说念主于今还没见原我这个决定。
问:是以你是想告诉我,这是续作的第一优先级任务对吧?最佳是这样!
Ralph Fulton: 我听到了。对于那些还在心中芥蒂的东说念主来说,这等于我的忏悔。
问:那你个东说念主最心爱哪部经典的《神鬼寓言》?
Ralph Fulton: 我齐心爱,但《神鬼寓言 2》在我心中占据着罕见的位置。对我来说,它是一种灵感来源,因为我悲悼最深的等于身处阿尔比恩的那种“地点感”。我依然明晰铭刻走到包尔湖(Bower Lake)的嗅觉,就像发生在昨天一样。想要在咱们的寰球中重现那种嗅觉的能源相等激烈。
问:2 代亦然我的最爱,是以我很舒畅你这样说,这让砍掉狗的决定显得愈加令东说念主畏俱。要是我在团队里,我也会是那些对你心胸怨尤的东说念主之一。
Ralph Fulton: 我知说念你会的!
问:你和视频中齐提到对 Lionhead 创造的东西怀有敬畏和尊重。Peter Molyneux(神鬼寓言之父)看过这款游戏了吗?
Ralph Fulton: 据我所知成都股票配资论坛交流中心_配资门户内容汇总,他还莫得看过。但你说得对。咱们统统这个词团队齐深感接办这个系列的连累重要。每一个加入这个团队的东说念主,这毫不是公关辞令,咱们是为这个形貌重新组建的团队,而合并每个东说念主的纽带等于:他们是为了制作《神鬼寓言》而来的。他们不一定是为了加入 Playground Games,而是为了制作《神鬼寓言》。每个东说念主起首齐是粉丝。我想寰球齐相等期待看到全球粉丝对咱们在直面会上展示的内容的反馈。
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